Форма входа
Логин:
Пароль:
Меню сайта
Категории раздела
Прохождения [13]
Разное [3]
Рекомендуем
  • SKSE
  • SkyUI
  • RaceMenu
  • Усиление криков
  • Пак брони из Witcher 2
  • Замена всей женской анимации
  • Кольцо Светлячок
  • Фальскар
  • Наш опрос
    Лучшее DLC?
    Всего ответов: 625
    Статистика

    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0
    Пятница, 19.09.2014, 03:46
    Приветствую Вас Гость

    Статьи сайта

    Главная » Статьи » Dragonborn » Прохождения

    Прохождение Кагрумеза (Dragonborn)
    Кагрумез-двемерские руины в центре острова Солстхейм. 



     Попав туда в первый раз вы можете подслушать разговор двух бандитов в большом зале из которого и узнаете о загадке Кагрумеза.Разбираемся с ними,забираем два резонирующих камня с трупа и заметки из которых узнаете что остальные камни можно найти в других двемерских руинах Солстхейма. 
    В центре зала стоит платформа под резонирующие камни,слева от неё можно найти закрытые ворота и если внимательно присмотрется-увидите вот такую схему





    Суть ясна-нужно расставить камни на платформе именно в такой комбинации,но вот незадача!У нас же всего два камня:(Сядьте,поплачьте,пожалейте себя и отправляемся на поиски камней.Всего камней 5(в том числе 2 ваших),но для прохождения вам вполне хватит четырёх
    Где искать резонирующие камни?
    1.2 подбираются с тела бандита в Кагрумезе
    2.Один камень продаёт погонщик силт-страйдера,возле Тель-Митрин
    3.Один камень лежит в
    Фалбтарзе(в самом конце)
    4.Один камень находится в Акведуке Нчардака.Комната находится в северо-восточном углу Акведука,в зале с опускающимися мостами.Не забудьте прихватить парочку кубов с Большого Зала,первым вы тут же опустите уровень воды в зале,а второй нужен для открытия двери к камню(Кто не понял-
    вот видео)
    Собрали камешки и возвращаемся в Кагрумез.Расставляем камни как указано на воротах,пережидаем некое "сканирование" и отбиваемся от двемерских баллист.Идём в открытые ворота и находим ручного двемерского паука,которого вы можете таскать за собой в качестве компаньона.



    Снова утыкаемся в ворота,смотрим комбинацию и возвращаемся к платформе.Выставляем камни,отбиваемся от изделий сумрачного гения двемеров и идём по той же тропе.За вторыми воротами находим второго питомца-прочную двемерскую сферу.





    Впереди будут еще одни ворота,а вот за ними Нарния двемерский центурион-мастер который охраняет черный двемерский лук судьбы,проще говоря-нашу награду за всю эту беготню.






    Забираем лук,камни можете сложить у себя дома и благополучно забыть о всех этих руинах





    Категория: Прохождения | Добавил: LoneWolf (28.02.2013)
    Просмотров: 13993 | Теги: резонирующие камни, Dragonborn, двемерские руины, Кагрумез | Рейтинг: 3.7/6
    Всего комментариев: 0
    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]
    Поиск